Заключение и обзор
К данному времени у вас должно сложиться хорошее представление о том, как писать программы с использованием библиотеки GTK на Rust. К текущему моменту вы должны знать, как делать следующее:
- создавать, получать, присваивать значения объектам Label
- создавать, получать, присваивать значения объектам Entries
- создавать, получать, присваивать значения объектам TextBuffer
- создавать, присваивать буферы объектам TextViews
- создавать, настраивать стили внешнего вида, программировать объекты Button
- присваивать элементы объектам Box и контейнерам Paned
- устанавливать отступы и поля на виджетах
- работать с внешним состоянием