Вы читаете устаревшую версию TRPL. Новая версия здесь.

% Шаблоны сопоставления match

Шаблоны достаточно часто используются в Rust. Мы уже использовали их в разделе Связывание переменных, в разделе Конструкция match, а также в некоторых других местах. Давайте коротко пробежимся по всем возможностям, которые можно реализовать с помощью шаблонов!

Быстро освежим в памяти: сопоставлять с шаблоном литералы можно либо напрямую, либо с использованием символа _, который означает любой случай:


#![allow(unused)]
fn main() {
let x = 1;

match x {
    1 => println!("один"),
    2 => println!("два"),
    3 => println!("три"),
    _ => println!("что угодно"),
}
}

Этот код напечатает один.

Сопоставление с несколькими шаблонами

Вы можете сопоставлять с несколькими шаблонами, используя |:


#![allow(unused)]
fn main() {
let x = 1;

match x {
    1 | 2 => println!("один или два"),
    3 => println!("три"),
    _ => println!("что угодно"),
}
}

Этот код напечатает один или два.

Деструктуризация

Если вы работаете с составным типом данных, вроде struct, вы можете разобрать его на части («деструктурировать») внутри шаблона:


#![allow(unused)]
fn main() {
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

let origin = Point { x: 0, y: 0 };

match origin {
    Point { x, y } => println!("({},{})", x, y),
}
}

Мы можем использовать :, чтобы привязать значение к новому имени.


#![allow(unused)]
fn main() {
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

let origin = Point { x: 0, y: 0 };

match origin {
    Point { x: x1, y: y1 } => println!("({},{})", x1, y1),
}
}

Если нас интересуют только некоторые значения, мы можем не давать имена всем составляющим:


#![allow(unused)]
fn main() {
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

let origin = Point { x: 0, y: 0 };

match origin {
    Point { x, .. } => println!("x равен {}", x),
}
}

Этот код напечатает x равен 0.

Вы можете использовать это в любом сопоставлении: не обязательно игнорировать именно первый элемент:


#![allow(unused)]
fn main() {
struct Point {
    x: i32,
    y: i32,
}

let origin = Point { x: 0, y: 0 };

match origin {
    Point { y, .. } => println!("y равен {}", y),
}
}

Этот код напечатает y равен 0.

Можно произвести деструктуризацию любого составного типа данных — например, кортежей и перечислений.

Игнорирование связывания

Вы можете использовать в шаблоне _, чтобы проигнорировать соответствующее значение. Например, вот сопоставление Result<T, E>:


#![allow(unused)]
fn main() {
let some_value: Result<i32, &'static str> = Err("Здесь была какая-то ошибка");
match some_value {
    Ok(value) => println!("получили значение: {}", value),
    Err(_) => println!("произошла ошибка"),
}
}

В первой ветви мы привязываем значение варианта Ok к имени value. А в ветви обработки варианта Err мы используем _, чтобы проигнорировать конкретную ошибку, и просто печатаем общее сообщение.

_ допустим в любом шаблоне, который связывает имена. Это можно использовать, чтобы проигнорировать части большой структуры:


#![allow(unused)]
fn main() {
fn coordinate() -> (i32, i32, i32) {
    // создаём и возвращаем какой-то кортеж из трёх элементов
(1, 2, 3)
}

let (x, _, z) = coordinate();
}

Здесь мы связываем первый и последний элемент кортежа с именами x и z соответственно, а второй элемент игнорируем.

Похожим образом, в шаблоне можно использовать .., чтобы проигнорировать несколько значений.


#![allow(unused)]
fn main() {
enum OptionalTuple {
    Value(i32, i32, i32),
    Missing,
}

let x = OptionalTuple::Value(5, -2, 3);

match x {
    OptionalTuple::Value(..) => println!("Получили кортеж!"),
    OptionalTuple::Missing => println!("Вот неудача."),
}
}

Этот код печатает Получили кортеж!.

ref и ref mut

Если вы хотите получить ссылку, то используйте ключевое слово ref:


#![allow(unused)]
fn main() {
let x = 5;

match x {
    ref r => println!("Получили ссылку на {}", r),
}
}

Этот код напечатает Получили ссылку на 5.

Здесь r внутри match имеет тип &i32. Другими словами, ключевое слово ref создает ссылку, для использования в шаблоне. Если вам нужна изменяемая ссылка, то ref mut будет работать аналогичным образом:


#![allow(unused)]
fn main() {
let mut x = 5;

match x {
    ref mut mr => println!("Получили изменяемую ссылку на {}", mr),
}
}

Сопоставление с диапазоном

Вы можете сопоставлять с диапазоном значений, используя ...:


#![allow(unused)]
fn main() {
let x = 1;

match x {
    1 ... 5 => println!("от одного до пяти"),
    _ => println!("что угодно"),
}
}

Этот код напечатает от одного до пяти.

Диапазоны в основном используются с числами или одиночными символами (char).


#![allow(unused)]
fn main() {
let x = '💅';

match x {
    'а' ... 'и' => println!("ранняя буква"),
    'к' ... 'я' => println!("поздняя буква"),
    _ => println!("что-то ещё"),
}
}

Этот код напечатает что-то ещё.

Связывание

Вы можете связать значение с именем с помощью символа @:


#![allow(unused)]
fn main() {
let x = 1;

match x {
    e @ 1 ... 5 => println!("получили элемент диапазона {}", e),
    _ => println!("что угодно"),
}
}

Этот код напечатает получили элемент диапазона 1. Это полезно, когда вы хотите сделать сложное сопоставление для части структуры данных:


#![allow(unused)]
fn main() {
#[derive(Debug)]
struct Person {
    name: Option<String>,
}

let name = "Steve".to_string();
let mut x: Option<Person> = Some(Person { name: Some(name) });
match x {
    Some(Person { name: ref a @ Some(_), .. }) => println!("{:?}", a),
    _ => {}
}
}

Этот код напечатает Some("Steve"): мы связали внутреннюю name с a.

Если вы используете @ совместно с |, то вы должны убедиться, что имя связывается в каждой из частей шаблона:


#![allow(unused)]
fn main() {
let x = 5;

match x {
    e @ 1 ... 5 | e @ 8 ... 10 => println!("получили элемент диапазона {}", e),
    _ => println!("что угодно"),
}
}

Ограничители шаблонов

Вы можете ввести ограничители шаблонов (match guards) с помощью if:


#![allow(unused)]
fn main() {
enum OptionalInt {
    Value(i32),
    Missing,
}

let x = OptionalInt::Value(5);

match x {
    OptionalInt::Value(i) if i > 5 => println!("Получили целое больше пяти!"),
    OptionalInt::Value(..) => println!("Получили целое!"),
    OptionalInt::Missing => println!("Неудача."),
}
}

Этот код напечатает Получили целое!.

Если вы используете if с несколькими шаблонами, он применяется к обеим частям:


#![allow(unused)]
fn main() {
let x = 4;
let y = false;

match x {
    4 | 5 if y => println!("да"),
    _ => println!("нет"),
}
}

Этот код печатает нет, потому что if применяется ко всему 4 | 5, а не только к 5. Другими словами, приоритет if выглядит так:

(4 | 5) if y => ...

а не так:

4 | (5 if y) => ...

Заключение

Вот так! Существует много разных способов использования конструкции сопоставления с шаблоном, и все они могут быть смешаны и состыкованы, в зависимости от того, что вы хотите сделать:

match x {
    Foo { x: Some(ref name), y: None } => ...
}

Шаблоны — это очень мощный инструмент. Используйте их.